// CONCEPTION

Conception

Recherche, interfaces, design system. On conçoit un cadre qui sert le métier et qui tient d'un écran à l'autre, posé dès le départ et bâti pour durer.

2010
Depuis
200+
Projets livrés
7
Expertises métier
100%
Indépendant
// CONCEPTION

Conception chez Digitz

On confond souvent la conception avec une couche de peinture qu'on étale une fois le projet bouclé. On prend le problème par l'autre bout : la forme sort de ce que les utilisateurs viennent vraiment faire sur l'écran, et tout le reste se construit dessus.

On documente ce qu'on produit. Pas l'inverse.

Le parti pris : un système. On part de la recherche utilisateur, on dessine les écrans, et on range tout dans un design system où chaque bouton, chaque marge, chaque état a une règle. Ce qui est décidé une fois vaut pour la suite.

En pratique vous récupérez des parcours testés sur de vrais usages, une interface qui se tient, et une bibliothèque de composants qu'une équipe de dev reprend sans repartir de zéro. Le prototype tranche les doutes avant qu'ils ne coûtent en production.

On redessine un écran quand il bloque l'usage, le reste du temps on l'ajuste. Quand une interface remplit déjà son rôle, on touche aux points qui coincent et on garde ce qui marche. Et si une intention reste floue côté métier, on creuse ce point avant de poser le moindre pixel.

// CONCEPTION EN PROFONDEUR

Le métier complet, pas une compétence isolée.

La conception chez Digitz va de la recherche au design system livré. On observe les usages réels, on cadre l'architecture des écrans, on dessine l'interface, on prototype pour valider, puis on documente chaque composant pour que rien ne se rejoue au doigt mouillé.

Le design system est le langage commun entre la conception et le code : des règles tenues, des états prévus, une cohérence qui survit aux écrans ajoutés plus tard. Il se construit dès le premier écran et vit tout au long du projet. L'IA entre dans la boucle pour accélérer un test ou comparer une variante ; le dernier mot sur la forme reste à la conception.

Voir les réalisations
// QUAND CE N'EST PAS POUR NOUS

Les limites qu'on assume.

On dit non quand la conception ne réglerait rien. Mieux vaut écarter un chantier de design que vendre des écrans là où le problème est ailleurs.

  • 01
    Quand le calendrier dicte la conception

    Si le planning impose une date avant qu'on ait posé le besoin réel, on le dit. Concevoir dans la précipitation revient toujours en arrière, plus cher, et un projet rattrapé sous pression rend rarement ce qu'on attendait au cadrage.

  • 02
    L'interface tient déjà son rôle

    Quand un écran fait correctement son travail, le refaire au complet n'apporte rien. On l'ajuste sur les points qui coincent, là où le gain est réel.

  • 03
    Le besoin métier n'est pas encore posé

    Dessiner avant de savoir à quoi sert l'écran mène à de jolies maquettes mortes-nées. On cadre l'intention d'abord, le design vient après.

09// RÉALISATIONS

Vu en production veine.

03CAS
// DIGITZ

Digitz, agence digitale augmentée

Agence digitale indépendante à Lyon depuis 2010. Le métier complet, l'IA en couche.

08QUESTIONS FRÉQUENTES

Questions fréquentes.

05réponses

À ce qu'un écran conçu aujourd'hui parle le même langage que celui d'il y a six mois. Boutons, espacements, états : chaque règle est posée une fois et tenue partout. Une équipe de dev reprend la bibliothèque sans réinventer la grammaire à chaque page.

Elle évite de dessiner pour soi. On regarde ce que les utilisateurs viennent faire et où ça coince, avant de trancher la forme. Sur un petit périmètre ça reste léger, mais partir de l'usage réel coûte toujours moins cher qu'un écran refait après coup.

On livre des écrans testés et le design system qui va avec : composants documentés, règles d'usage, états prévus. De quoi passer du dessin au code sans perdre la cohérence en route. C'est fait pour être repris et intégré tel quel.

Là où elle fait gagner du temps sans décider à notre place : générer des variantes à comparer, produire de la donnée de test pour remplir un prototype. La forme finale reste un choix de conception, tranché et assumé par un humain.

Oui, quand il y a une logique à récupérer. On regarde l'existant, ce qui tient et ce qui s'est dispersé, avant de poser un système par-dessus. Repartir d'une base saine vaut mieux que tout jeter par principe.

09Contact

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